Сообщения

E-ITSPEA 14: Andmeturveː tehnoloogia, koolitus ja reeglid

Manipulatsioon manipuleerimine on tänapäeva veebis üks levinumaid ohte, kuna inimesed usaldavad väga neid, kes neile kirjutavad, arvates, et nad ei saa olla petturid. Tänapäeval on teatud inimese usalduse saamine üsna lihtne, kuna me ei suhtle otse ja meil on aega selleks vestluseks valmistuda, pigem usaldavad inimesed ka neid, kes näivad olevat ettevõtete töötajad, kuna selle isiku kohta on raske teavet kohe kontrollida ja lihtsam on anda talle soovitud andmeid, kuid nendest andmetest piisab, et röövida kogu raha oma kontolt või arvutada välja oma elukoht. Ma ise olen korduvalt kokku puutunud sellega, et inimesed üritasid minuga suheldes saada isiklikke andmeid. Kuidas saaks seda maandada "Mitnicki valemi" põhi? 1.Tehnoloogia Manipuleerimise vältimiseks võite takistada inimestel, kelle kontod on hiljuti loodud või kes peavad kirjavahetuse taotluse esitama, teile kirjutamist, see säästab teid tarbetust suhtlemisest, mis võib põhjustada probleeme. 2.Koolitus Mulle tundub, et s...

E-ITSPEA 13: Teistmoodi IT

Изображение
 Halvatud inimeste eksoskelett Biooniline ülikond ReWalk tegi tõelise revolutsiooni jäsemete tundlikkuse kaotanud inimeste rehabilitatsioonis. Tegelikult on see ulmefilmide tõeline lisaeksoskelett, mis võimaldab tõsiste seljavigastustega inimestel uuesti kõndida. ReWalki prototüüpi esitas avalikkus kümme aastat tagasi Iisraeli füüsik Amit Goffer, kes oli autoõnnetuse järel halvatud. Leiutis on kõrgtehnoloogiline korsett, mis ümbritseb tihedalt alakeha ja jalgu ning võimaldab inimesel mitte ainult sirgeks jääda, vaid ka ilma abita istuda, seista, kõndida ja isegi trepist üles ronida. Alguses oli eksoskelett kättesaadav ainult taastusravikliinikute patsientidele, osana vigastuste järgsest taastusravist. Uusimaid mudeleid saab kasutada igapäevaelus, need kohanduvad kasutaja soovitud suuruse ja kaaluga. Ülikond ei sobi igat tüüpi seljavigastuste jaoks. Selles kõndimiseks peavad inimesel olema liikuvad ja üsna tugevad käed ja õlad. Eksoskeleti kandja toetub karkudele, liikumisandur võta...

E-ITSPEA 12: Inimese ja arvuti suhtlus, ergonoomika ja kasutatavus

Изображение
Kaasaegses maailmas on juba praegu raske ette kujutada isegi väikest ettevõtet, kes pole Internetis esindatud. Enamik inimesi loeb nende kohta veebis enne ostude sooritamist, teenuste kasutamist või mõne koha külastamist. Seetõttu on väga oluline, et teie veebileht oleks kasutajate jaoks atraktiivne.Siiski puutun väga tihti kokku halvasti tehtud saitidega ja halvaks saidiks peetakse mitte ainult seda, kus on selgelt kasutatud liiga palju pilte, videoid, värvid on halvasti valitud, vaid ka neid, kus pole mugavat navigeerimist. Minu jaoks hea saidi peamised kriteeriumid: lihtne intuitiivne navigeerimine õigesti valitud värvid visuaalselt atraktiivne liides tekst, mis on jaotatud loogilisteks osadeks ja mida on lihtne lugeda kohanemisvõime (see peaks igas seadmes võrdselt hea välja nägema) mittevajalikke reklaamiüksusi Negatiivne näide Arngren ( http://arngren.net ) Kui arvate, et leiate mõnelt saidilt midagi head, pole te seda veebiressurssi veel külastanud. Arngreni sait on suurepäran...

E-ITSPEA 11: Arendus- ja ärimudelid

Изображение
  Kanban(Arendusmudel) See on tänapäeval üks populaarsemaid tarkvaraarenduse metoodikaid. Meeskond teeb tööd virtuaalse tahvli abil, mis on jagatud projekti etappideks. Iga osaleja näeb, millised ülesanded on pooleli, millised on ühes etapis kinni ja millised on selle veergu juba jõudnud ning vajavad tähelepanu. Erinevalt Scrumist saate Kanbanis kiireloomulisi ülesandeid kohe arendusse viia, ootamata järgmise sprindi algust. Kanbani on mugav kasutada mitte ainult tööl, vaid ka isiklikel eesmärkidel - nädalavahetuseks enda plaanide või pereülesannete levitamiseks, edusammude visuaalseks jälgimiseks. JIRA JIRA-d kirjeldatakse sageli sõnadega "võimas" ja "multifunktsionaalne". See on tõeliselt populaarne universaalne PM-tarkvara, mis võimaldab arendusmeeskondadel ajastada ülesandeid, määrata esinejaid, töötada sprintidega, seada prioriteete ja tähtaegu ning palju muud. JIRA pakub palju filtreerimisseadeid, mugavat visualiseerimist, üksikasjalikke aruandeid ja mugavat a...

ERIC S. RAYMONDI HACKER-HOWTO ARVUSTUS

Изображение
Lugesin  läbi Eric S. Rayomondi Hacker-HOWTO siis tahan kirjutada millest ta räägib ja minu arvamus. Algus ta rääkinud milleks ta seda dokument koostas. Kes või mis on häkker? selles osas määratleb autor sõna häkker, ta selgitab ka häkkerite ja kräkkerite erinevust. Veelgi enam, ta selgitab, et häkkerid on näiteks meie elu igas valdkondades, näiteks muusika- või kunstivaldkonnas. Häkkerlik suhtumine neis alateemades kirjeldas ta väga hästi, kuidas tõeline häkker peaks käituma ja oma suhtumist  arendama. Minu arvates ei kirjeldanud ta mitte ainult häkkeriks saamise omadusi, vaid mulle tundub, et need omadused on rakendatavad ka kõigile teistele inimestele, kes ei kuulu häkkerite hulka, kuna kõiki inimesi koheldaks hästi sama soovi ja tulega nende silmis oma ametile. Häkkeri põhioskused 1. Õpi programmeerima: häkkeriks saamiseks, rääkimata heast programmeerijast, ei piisa ainult ühe keele oskusest, peate teadma vähemalt mõnda, samuti oskama nende õppimisel luua erine...

E-ITSPEA 9: IT juhtimine ja riskihaldus

Изображение
Tänases postituses kirjeldan kaht tuntud IT-juhti, kes esindavad erinevaid juhitüüpe ehk Sheryl Sandberg ja Tim Cook. Sheryl Sandberg See on uimastav töönarkomaanist naine, kes on suutnud meediahiiglase Facebookis oma staari vallandada. Selle tõus on lahutamatult seotud Interneti ja sotsiaalmeediaga. Just nemad tegid Cherylist jõuka mehe. Ja veel - titaanlik visadus, teadmised programmeerimise põhialuste vallas, soov juhtida ja tõestada kogu maailmale, et naine tippjuht pole müüt, vaid tegelikkus, millega tuleb leppida, millega tuleb arvestada.Tema liigitaksingi juhi (leader) alla. 2001. aastal liitus ta uue Google'i meeskonnaga ja asus veebimüügi asepresidendiks. Seal märkas Zuckenberg teda ja kutsus isiklikult Facebooki tööle, nad leidsid kiiresti ühise keele ja lahendasid edukalt sotsiaalvõrgustiku kõige olulisemad strateegilised küsimused. Sandberg tegeles edukalt reklaamiteenustega ja vastutas ettevõtte mõne finantsaspekti eest. Tema saabumisega hakkas Facebooki sissetul...

IT PROFF

Milline peaks olema tänapäevane IT proff? Minu meelest kõigepealt peab heal arendajal olema analüütiline meel. Isegi kõige raskematel programmeerimisprobleemidel on loogiline lahendus. Ideaalis peaks programmeerija nautima selliste probleemide lahendamist; eriti kui kõik otsustatakse lihtsalt ja kaunilt. Teine omadus on muidugi püsivus. Arvutiteaduste põhitõdede õppimine võtab palju aega. Te peate kulutama tuhandeid tunde programmeerimisel ja mõnikord mõistatuslike probleemide lahendamisel. Muidugi, kui sa armastad seda, mida teed, pole see sul nii keeruline. Sellegipoolest nõuab selle tee tõelise edu saavutamine palju kannatlikkust ja otsustavust. Kolmas omadus on oskus töötada meeskonnas. Koodi kirjutamine on enamasti kollektiivne asi. Kaasaegne arendaja peab olema pidevas kontaktis kolleegidega, töötama sünkroonselt, lugema hõlpsalt kellegi teise koodi ja töötama sellega. Soov areneda, õppida pidevalt uusi asju, olla iga päev parem kui eile ja minna ainult ülespoole on programmeeri...

Litsensid

Copyleft on autoriõiguse litsentsid, mis võimaldavad kasutada tarkvara tasuta, nõudes, et kõik selle muudatused ja laiendused oleks ka tasuta. Copyleft printsiibid : tasuta kasutamine vabadus uurida vabadus kopeerida ja jagada vabadus muuta ja muudetud tööd jagada Praegu on väga palju erinevaid litsentse mis annavad palju informatsiooni selleks, kuidas tarkvaraga käituda ja kuidas seda kasutada. Toon mõned näited:   Puuduv copyleft - see litsents annab kõik õigusi, sina võib kasutada seda erinevatel eesmärkidel. Sama sina võid üle kasutada teistega litsentsidega.Näiteks MIT Nõrk copyleft -  Nõrgad Copylefti litsentsid on tasuta tarkvaralitsentsid, mis nõuavad, et lähtekood, mis pärineb nende alusel litsentsitud tarkvarast, jääb samaks, nõrgaks copyleft-litsentsiks. Siiski saab linkida nõrga copyleft-koodiga koodist erineva litsentsi alusel (sh mitte-avatud lähtekoodiga kood) või muul viisil lisada selle suuremasse tarkvarasse.Näiteks MPL. Tugev copyleft  -  Tugeva...

Teema 6: Arvutid ja paragrahvid Iː tants intellektuaalomandi ümber

Tänases postituses hindan pakutavaid lahendusi Rick Falkvinge ja Christian Engströmi raamatust "The case for copyright reform" Moral Rights Unchanged Mina olen täesti nõus sellega, sest mina või keegi teine ei tohi ennast rääkida nagu ta on kuulne inimene,kui tegelikult pole. Olen nõus, et paljud inimesed tahavad saada kuulsateks ja populaarseteks inimesteks, kuid seda tasub saavutada iseseisvalt, mitte kellegi teise edu kopeerides. See rikub moraalseid põhimõtteid. Free Non-Commercial Sharing   Minu arvates peaksid autoriõigused puudutama ainult neid inimesi või ettevõtteid, kes soovivad teiste inimeste tööl raha teenida, kuid tavakasutaja jaoks peaks kõik jääma tasuta, kuna see muudab nii kliendi kui ka müüja elu lihtsamaks, sest inimesed tunnevad toote vastu rohkem huvi ja see puutub rohkem kokku nõudlust ja reklaamist saab raha. Näiteks isegi kui film on Internetis, käivad paljud kinos ja maksavad selle suurelt ekraanilt vaatamise eest raha, nii et toote müüjatel pole pa...

Virginia Shea 10 käsust

Tahan tuua ühe Virginia reegli näite, kuna see on minu arvates üks suurimaid probleeme. Reaalses elus täidavad enamik meist seadusi, mõnikord piirangute tõttu, mõnikord hirmu tõttu vahele jääda. Virtuaalruumis on tabamise tõenäosus suhteliselt väike. Inimesed unustavad vahel, et „ekraani taga” on elus inimene, ja arvavad, et käitumisreeglid Internetis pole nii ranged kui tavaelus. See pettekujutelm on mõistetav, kuid siiski pettekujutelm. Käitumisstandardid võivad virtuaalse ruumi erinevates punktides erineda, kuid need pole pehmemad kui reaalses elus. Ühel hetkel oma elus hakkasin Interneti kaudu suhtlema ühe inimesega,ta oli väga sõbralik, rõõmsameelne, reageeriv, üldiselt tundus mulle, et ta on väga huvitav inimene.Аga kui me kohtusime otse-eetris, oli see hoopis teine ​​inimene ja sellest hetkest alates muutusin ma Interneti kaudu tutvumise suhtes väga ettevaatlikuks. Saan aru, et introvertide jaoks on see ideaalne kohtumispaik, sest virtuaalses ruumis on suhtlemiseks lihtsam: spon...

Realiseerunud visioonipunkt

" Eesti kasutatakse maksimaalselt info- ja kommunikatsioonitehnoloogia (IKT) võimalusi, et  nutikate lahenduste abil tõsta inimeste elukvaliteeti ja tööhõivet, tagada Eesti kultuuriruumi  elujõulisus, suurendada majanduses tootlikkust ning tõsta avaliku sektori tõhusust – seda kõike  avaliku, era- ja vabasektori koostöös."  Mina olen täesti nõus sellega, sest olen oma elu jooksul näinud, kuidas elu on tänu tehnoloogia arengule Eestis muutunud lihtsamaks. Mina tahaksin kirjelda üht kõige enam ja üht kõige vähem realiseerunud visioonipunkti, mis oli antud selles ajakavas. Minu meelest kõike realiseerunud mõte,et inimesed on saanud IKT abil  targaks tarbijaks.Nad hoiavad raha kokku või saavad teenitud raha eest rohkem väärtust, näiteks elades tarkades majades või ostes interneti kaudu rohkem epoodidest.Tänu Internetile muutub peaaegu kogu teave meile kättesaadavaks. Piisab, kui sisestate otsingumootorisse soovitud sõna, teksti, lause ja teile antakse kõik, mis teie...

Sotsiaalvõrgustike mõju

Изображение
  Sotsiaalvõrgustike mõju Kaasaegses maailmas on sotsiaalvõrgustikud praktiliselt muutunud meie elu lahutamatuks osaks. Kui teil on Interneti-ühendusega arvuti või mobiiltelefon, siis olete tõenäoliselt registreeritud vähemalt ühes sotsiaalsete võrgustike hulgast.Tänu suhtlusvõrgustikele võib teil olla sõpru kõikjal maailmas. Piiranguid pole üldse, on ainult keelebarjäär, mille, muide, saab eemaldada. Suhtlusvõrgustikud võimaldavad teil leida endale elukaaslase, inimese, kellega saate kohtingul käia või lihtsalt öö veeta. Nõus, ilma sotsiaalvõrgustiketa oleks kõik palju keerulisem.Kui pole võimalust reisida, siis sotsiaalvõrgustikes on võimalus teada saada kohast, kus soovite käia. Loomulikult ei saa seda võrrelda reisiga, kuid saate tutvuda selle koha ajalooga, vaadata fotosid ja teada saada palju huvitavat ja kasulikku teavet. Sotsiaalmeediat saab kasutada enesearengu vahendina. Siin saate vaadata õppefilme, kuulata head muusikat, lugeda huvitavaid raamatuid ja õppida võõrkeeli. ...

Arpanetist Facebookini - Interneti kujunemislugu

Изображение
  Tanasele veel tuttav tehnoloogia-  Mitmikmängud Kogenud mängijad ütlevad suure tõenäosusega, et mitme mängijaga mängud ilmusid 90ndatel - just siis ilmusid sellised hitid nagu Civilization, Quake III Arena ja paljud teised mängud. Kõige esimene mitmikmäng ilmus aga isegi mitte 80ndatel - 70ndatel, vaid pigem 1973. aastal. Selle nimi oli Empire ja see käitus maailma esimeses e-õppe süsteemis PLATO. Arvestades tõsiasja, et juba 70. aastatel oli tal kogu maailmas sadu terminale, mida ühendas üks võrk, oli selle jaoks mitme mängijaga mängude loomine vaid aja küsimus. Mäng ise oli üsna lihtne: eesmärk oli vallutada galaktika, mis hõlmas 25 planeedisüsteemi ja 4 võistlust. Mängu alguses sai iga mängija enda käsutusse kolme planeedi ja armee. Muidugi ei olnud siin vaja mingist graafikast rääkida - kõik kuvati ühevärvilistel ekraanidel eraldusvõimega 512x512 ning juhtimine toimus igasuguste manipulaatorite puudumise tõttu klaviatuurilt: näiteks üles lennamiseks tuli sisestada 90, al...

Noppeid IT ajaloost

Изображение
  Aereo Aereo on tehnoloogia, mis pakub klientidele juurdepääsu otseülekannetele mis tahes seadmes või platvormil. Rahastamine kokku : 97 miljonit dollarit Staatus : pankrotis Mis juhtus ? Aereo pidi kaabeltelevisioonitööstuses revolutsiooni tegema, salvestades otseülekandeid ja salvestatud saateid ning toimetades need arvutiekraanidele. Kahjuks oli kanalite valik väga piiratud ja ettevõte ei suutnud kliente meelitada, sest nad pidid selle asemel veetma palju aega kaabellevifirmade kohtuasjades. 2014. aastal esitas ettevõte pankrotiavalduse . Color Labs Color Labs-- rakendused iPhone'ile ja Androidile, millega kasutajad saavad fotosid avaldada, ja kolmandate osapoolte kasutajad saavad neid järgida Rahastamine kokku : 41 miljonit dollarit Staatus : Apple omandas arenduse  Mis juhtus ? Color Labs tekkis ajal, mil fotode jagamine oli eriti populaarne ja kogus enne käivitamist A etapis 41 miljonit dollarit. Kuid kasutajad ei saanud rakendusest aru ja lõpetasid selle kasutamise. Et...