Сообщения

Litsensid

Copyleft on autoriõiguse litsentsid, mis võimaldavad kasutada tarkvara tasuta, nõudes, et kõik selle muudatused ja laiendused oleks ka tasuta. Copyleft printsiibid : tasuta kasutamine vabadus uurida vabadus kopeerida ja jagada vabadus muuta ja muudetud tööd jagada Praegu on väga palju erinevaid litsentse mis annavad palju informatsiooni selleks, kuidas tarkvaraga käituda ja kuidas seda kasutada. Toon mõned näited:   Puuduv copyleft - see litsents annab kõik õigusi, sina võib kasutada seda erinevatel eesmärkidel. Sama sina võid üle kasutada teistega litsentsidega.Näiteks MIT Nõrk copyleft -  Nõrgad Copylefti litsentsid on tasuta tarkvaralitsentsid, mis nõuavad, et lähtekood, mis pärineb nende alusel litsentsitud tarkvarast, jääb samaks, nõrgaks copyleft-litsentsiks. Siiski saab linkida nõrga copyleft-koodiga koodist erineva litsentsi alusel (sh mitte-avatud lähtekoodiga kood) või muul viisil lisada selle suuremasse tarkvarasse.Näiteks MPL. Tugev copyleft  -  Tugeva...

Teema 6: Arvutid ja paragrahvid Iː tants intellektuaalomandi ümber

Tänases postituses hindan pakutavaid lahendusi Rick Falkvinge ja Christian Engströmi raamatust "The case for copyright reform" Moral Rights Unchanged Mina olen täesti nõus sellega, sest mina või keegi teine ei tohi ennast rääkida nagu ta on kuulne inimene,kui tegelikult pole. Olen nõus, et paljud inimesed tahavad saada kuulsateks ja populaarseteks inimesteks, kuid seda tasub saavutada iseseisvalt, mitte kellegi teise edu kopeerides. See rikub moraalseid põhimõtteid. Free Non-Commercial Sharing   Minu arvates peaksid autoriõigused puudutama ainult neid inimesi või ettevõtteid, kes soovivad teiste inimeste tööl raha teenida, kuid tavakasutaja jaoks peaks kõik jääma tasuta, kuna see muudab nii kliendi kui ka müüja elu lihtsamaks, sest inimesed tunnevad toote vastu rohkem huvi ja see puutub rohkem kokku nõudlust ja reklaamist saab raha. Näiteks isegi kui film on Internetis, käivad paljud kinos ja maksavad selle suurelt ekraanilt vaatamise eest raha, nii et toote müüjatel pole pa...

Virginia Shea 10 käsust

Tahan tuua ühe Virginia reegli näite, kuna see on minu arvates üks suurimaid probleeme. Reaalses elus täidavad enamik meist seadusi, mõnikord piirangute tõttu, mõnikord hirmu tõttu vahele jääda. Virtuaalruumis on tabamise tõenäosus suhteliselt väike. Inimesed unustavad vahel, et „ekraani taga” on elus inimene, ja arvavad, et käitumisreeglid Internetis pole nii ranged kui tavaelus. See pettekujutelm on mõistetav, kuid siiski pettekujutelm. Käitumisstandardid võivad virtuaalse ruumi erinevates punktides erineda, kuid need pole pehmemad kui reaalses elus. Ühel hetkel oma elus hakkasin Interneti kaudu suhtlema ühe inimesega,ta oli väga sõbralik, rõõmsameelne, reageeriv, üldiselt tundus mulle, et ta on väga huvitav inimene.Аga kui me kohtusime otse-eetris, oli see hoopis teine ​​inimene ja sellest hetkest alates muutusin ma Interneti kaudu tutvumise suhtes väga ettevaatlikuks. Saan aru, et introvertide jaoks on see ideaalne kohtumispaik, sest virtuaalses ruumis on suhtlemiseks lihtsam: spon...

Realiseerunud visioonipunkt

" Eesti kasutatakse maksimaalselt info- ja kommunikatsioonitehnoloogia (IKT) võimalusi, et  nutikate lahenduste abil tõsta inimeste elukvaliteeti ja tööhõivet, tagada Eesti kultuuriruumi  elujõulisus, suurendada majanduses tootlikkust ning tõsta avaliku sektori tõhusust – seda kõike  avaliku, era- ja vabasektori koostöös."  Mina olen täesti nõus sellega, sest olen oma elu jooksul näinud, kuidas elu on tänu tehnoloogia arengule Eestis muutunud lihtsamaks. Mina tahaksin kirjelda üht kõige enam ja üht kõige vähem realiseerunud visioonipunkti, mis oli antud selles ajakavas. Minu meelest kõike realiseerunud mõte,et inimesed on saanud IKT abil  targaks tarbijaks.Nad hoiavad raha kokku või saavad teenitud raha eest rohkem väärtust, näiteks elades tarkades majades või ostes interneti kaudu rohkem epoodidest.Tänu Internetile muutub peaaegu kogu teave meile kättesaadavaks. Piisab, kui sisestate otsingumootorisse soovitud sõna, teksti, lause ja teile antakse kõik, mis teie...

Sotsiaalvõrgustike mõju

Изображение
  Sotsiaalvõrgustike mõju Kaasaegses maailmas on sotsiaalvõrgustikud praktiliselt muutunud meie elu lahutamatuks osaks. Kui teil on Interneti-ühendusega arvuti või mobiiltelefon, siis olete tõenäoliselt registreeritud vähemalt ühes sotsiaalsete võrgustike hulgast.Tänu suhtlusvõrgustikele võib teil olla sõpru kõikjal maailmas. Piiranguid pole üldse, on ainult keelebarjäär, mille, muide, saab eemaldada. Suhtlusvõrgustikud võimaldavad teil leida endale elukaaslase, inimese, kellega saate kohtingul käia või lihtsalt öö veeta. Nõus, ilma sotsiaalvõrgustiketa oleks kõik palju keerulisem.Kui pole võimalust reisida, siis sotsiaalvõrgustikes on võimalus teada saada kohast, kus soovite käia. Loomulikult ei saa seda võrrelda reisiga, kuid saate tutvuda selle koha ajalooga, vaadata fotosid ja teada saada palju huvitavat ja kasulikku teavet. Sotsiaalmeediat saab kasutada enesearengu vahendina. Siin saate vaadata õppefilme, kuulata head muusikat, lugeda huvitavaid raamatuid ja õppida võõrkeeli. ...

Arpanetist Facebookini - Interneti kujunemislugu

Изображение
  Tanasele veel tuttav tehnoloogia-  Mitmikmängud Kogenud mängijad ütlevad suure tõenäosusega, et mitme mängijaga mängud ilmusid 90ndatel - just siis ilmusid sellised hitid nagu Civilization, Quake III Arena ja paljud teised mängud. Kõige esimene mitmikmäng ilmus aga isegi mitte 80ndatel - 70ndatel, vaid pigem 1973. aastal. Selle nimi oli Empire ja see käitus maailma esimeses e-õppe süsteemis PLATO. Arvestades tõsiasja, et juba 70. aastatel oli tal kogu maailmas sadu terminale, mida ühendas üks võrk, oli selle jaoks mitme mängijaga mängude loomine vaid aja küsimus. Mäng ise oli üsna lihtne: eesmärk oli vallutada galaktika, mis hõlmas 25 planeedisüsteemi ja 4 võistlust. Mängu alguses sai iga mängija enda käsutusse kolme planeedi ja armee. Muidugi ei olnud siin vaja mingist graafikast rääkida - kõik kuvati ühevärvilistel ekraanidel eraldusvõimega 512x512 ning juhtimine toimus igasuguste manipulaatorite puudumise tõttu klaviatuurilt: näiteks üles lennamiseks tuli sisestada 90, al...

Noppeid IT ajaloost

Изображение
  Aereo Aereo on tehnoloogia, mis pakub klientidele juurdepääsu otseülekannetele mis tahes seadmes või platvormil. Rahastamine kokku : 97 miljonit dollarit Staatus : pankrotis Mis juhtus ? Aereo pidi kaabeltelevisioonitööstuses revolutsiooni tegema, salvestades otseülekandeid ja salvestatud saateid ning toimetades need arvutiekraanidele. Kahjuks oli kanalite valik väga piiratud ja ettevõte ei suutnud kliente meelitada, sest nad pidid selle asemel veetma palju aega kaabellevifirmade kohtuasjades. 2014. aastal esitas ettevõte pankrotiavalduse . Color Labs Color Labs-- rakendused iPhone'ile ja Androidile, millega kasutajad saavad fotosid avaldada, ja kolmandate osapoolte kasutajad saavad neid järgida Rahastamine kokku : 41 miljonit dollarit Staatus : Apple omandas arenduse  Mis juhtus ? Color Labs tekkis ajal, mil fotode jagamine oli eriti populaarne ja kogus enne käivitamist A etapis 41 miljonit dollarit. Kuid kasutajad ei saanud rakendusest aru ja lõpetasid selle kasutamise. Et...